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今天練triple stroke roll和double stroke roll的感想:

其實stick的技巧重點都是一樣的
就是

1.Fulcrum支點:拇指和食指構成(should find the balance point)。
是支點,所以要穩穩固定住、不能移位
但也因為只是個支點,不是施力者,所以要鬆,夠鬆才能允許鼓棒的Bounce

2.Bounce:要讓鼓棒自己彈跳(finger control, not wrist control)
後三指是彈跳的控制者
但所謂控制,並不是真的完全控制,倒不如說是彈跳的"發動者"
要有finger[抓]鼓棒,鼓棒才能打下去=> 要有打下去的力量,才有可能會彈起來
所以finger能夠愈快速的抓=>愈快讓鼓棒打下去=>彈跳的速度就愈快
(當然,前提是支點要夠鬆,不能阻礙彈力)

所以其實可以把Bounce的過程當做蹺蹺板
中間的支點就是母指和食指構成的支點
翹翹板的兩頭:一頭是接觸鼓面的棒尖、一頭是finger
兩端平衡著

3. Wrist 手腕動作: 放/甩 ,收/靠
雖然這裡重點是在講finger control,但第一下和最後一下必須配合wrist的"放/甩"和"收/靠"一起使用。
例若連四下,就是第一下放(鼓棒尾巴是從收在靠手掌心的位置下去,靠的是wrist往下甩的力量讓鼓棒反彈、同時第3.4指往下放&鬆開) / 第四下收(把鼓棒尾巴收回到靠著手掌心的位置)
至於中間打的就完全只靠反彈和手指扶著控制打點,手腕都不動(鼓棒尾巴是從反彈後手掌放開的位置開始出發,靠finger從外面抓進來的力量讓鼓棒反彈;反彈後也是再回到手掌放開的位置,再打下一拍)

*鼓棒感覺愈輕盈,就表示愈有運用到鼓棒自己的反彈,有感覺[輕盈]才正確!


像打籃球一樣的原理



以上第3點,若直接省略掉中間只靠finger反彈的那幾下,只保留第一下和最後一下的wrist的放/甩 -收/靠
那就會變成Down-Up:

用以上打Down-Up一樣的道理來打Shuffle,應該也是可以加速很多
明天再繼續來練練

以上說的都只是stick bounce的部分
當然,打鼓不只是靠鼓棒的彈跳和finger control
再更大範圍就是wrist control
再更大範圍就是前臂的肢體移動
再更大範圍就是整個手臂的大肢體移動(上臂要舉起、放下)

從最大範圍的上臂,到最小範圍的finger bounce都要會運用
才會打得好


另外,最近看到這個免費網站,有40 drum rudiments的教材,超實用
http://www.drumlessons.com/category/drum-lessons/drum-set-rudiments/
(這是有詳細解說的)

還有這個:http://www.freedrumlessons.com/drum-lessons/drum-rudiments.php
(這是有簡要說明+如何運用在節奏中的示範)

這個也可以參考:https://www.youtube.com/user/DrumRudiments/videos?shelf_id=1&view=0&sort=dd

Memo:
其實有找到好多免費的線上學習網站
以後到有練團室的地方上班之後,要帶台小型的手提電腦去,接網路從網站上的教學影片學習
但希望以後那裏是有wifi才行啊!

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真希望可以趕快去有練團室的地方工作
最近因為一直感冒停頓好久沒練
很想要有個持續固定每天練兩小時的新生活....好想!快點!

本來換工作的事還有一點點留戀和猶豫
拿了兩個乙就完全不留戀了
謝謝老天爺

人生中,每次有愈大的挫折,接著就是愈重大的收獲和轉變
我相信接下來的轉變將是我人生中最積極向前的一段
因為終於有了可以讓我專心練鼓的環境
以及,終於進到音樂中心性質的工作裏了
未來自己就可以完全在適合我的工作性質中發揮了
不會再有懷疑,而是我要,我就能







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